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book: Band 2 Informatik, Programmieren, Kybernetik
Buch
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Band 2 Informatik, Programmieren, Kybernetik

  • Herausgegeben von: Stefan Höltgen
  • Mit Beiträgen von: Thomas Fischer , Thorsten Schöler , Johannes Maibaum und Stefan Höltgen
Teil des mehrbändigen Werks
De Gruyter Studium
Medientechnisches Wissen
Sprache: Deutsch
Veröffentlicht/Copyright: 2019
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De Gruyter Studium
Dieses Buch ist Teil der Reihe

Über dieses Buch

Der zweite Band der Lehrbuchreihe Medientechnisches Wissen stellt die Themen Informatik, Kybernetik sowie vier Programmiersprachen für Medienwissenschaftler vor. Damit soll Studenten ein Lehrwerk und Dozenten ein Kompendium an die Hand gegeben werden, in dem die technischen Grundlagen von Medien und der sie betreffenden Fachdisziplinen kleinschrittig vermittelt werden.

Im ersten Kapitel wird in für digitale Medientechnik zentrale Aspekte der Informatik eingeführt. Die historischen und epistemologischen Hintergründe des Computers werden dabei ebenso verhandelt, wie Aspekte der theoretischen Informatik, welche die Grenzen dieses Mediums markieren. Das zweite Kapitel stellt die vier Programmiersprachen Assembler, BASIC, C und Python vor. Diese Sprachen sind sowohl als Gegenstände von besonderem medienwissenschaftlichen Interesse als auch als Tools, um digitale Medien programmierend zu erforschen.

Mit der Kybernetik im drittem Kapitel wird eine immer noch aktuelle Disziplin in ihrer medienwissenschaftlichen Bedeutung behandelt. Der Akzent liegt hier auf der Kybernetik zweiter Ordnung, die vielfältige Verfl echtungen mit der Medienwissenschaft aufweist.

In Band 1 wurde in die Themengebiete Logik, Informations- und Speichertheorie eingeführt. Band 3 beschäftigt sich mit der Mathematik, Physik und Chemie der Medien. In Band 4 werden Elektronik, Messtechnik (am Beispiel eines selbstgebauten Computers) und die Facharchäologie für Medienwissenschaftler vorgestellt.

Stefan Höltgen (Hrsg.)

ist Medienwissenschaftler an der Humboldt-Universität zu Berlin. Er lehrt dort Theorien, Geschichte und Informatik der Medien und forscht zur Archäologie früher Mikrocomputer und ihrer Programmierung.

Thorsten Schöler

ist Professor für Informatik an der Fakultät für Informatik an der Hochschule für angewandte Wissenschaften Augsburg, Koordinator der Forschungsgruppe Verteilte Systeme und seit 2016 Honorary Doctor of Odessa National Polytechnic University.

Johannes Maibaum

ist Medieninformatiker und entwickelt eingebettete Multimediasysteme für tonwelt GmbH (Berlin). Er studierte Medienwissenschaft an der HU Berlin mit den Schwerpunkten Technikphilosophie und Computerarchäologie.

Thomas Fischer

ist Professor für Architektur an der Xi‘an Jiaotong-Liverpool Universität in Suzhou (China), Designforscher und Kybernetiker, Fellow der Design Research Society sowie ein Vize-Präsident und Träger des Warren McCulloch Award der American Society for Cybernetics.

Stellt den Brückenschlag zwischen Natur-, Ingenieurwissenschaften, Technik und den klassischen Geisteswissenschaften ausgehend von konkreten Fragen der Medienwissenschaft her. Stellt die maßgeblichen Disziplinen mit Übungen und Anwendugsfällen vor.

Information zu Autoren / Herausgebern

Stefan Höltgen, Humboldt Universität Berlin.


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Teil I: Informatik (Thorsten Schöler)

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Teil II: Programmieren für Medienwissenschaftler (Stefan Höltgen & Johannes Maibaum)

Stefan Höltgen und Johannes Maibaum
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Stefan Höltgen
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Stefan Höltgen
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Johannes Maibaum
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Johannes Maibaum
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Teil III: Kybernetik ( Thomas Fischer)

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Informationen zur Veröffentlichung
Seiten und Bilder/Illustrationen im Buch
eBook veröffentlicht am:
5. November 2018
eBook ISBN:
9783110496253
Broschur veröffentlicht am:
5. November 2018
Broschur ISBN:
9783110496246
Seiten und Bilder/Illustrationen im Buch
Frontmatter:
10
Inhalt:
444
Abbildungen:
150
Heruntergeladen am 8.12.2025 von https://www.degruyterbrill.com/document/doi/10.1515/9783110496253/html?lang=de
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