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8 Face-to-Face-Interaktionen und Gesten
-
Janina Wildfeuer
, John Bateman and Tuomo Hiippala
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Chapters in this book
- Frontmatter I
- Inhalt V
- Wie dieses Buch zu nutzen ist 1
-
Teil I: Multimodalität: Ein Überblick
- 1 Einleitung 5
- 2 Spotlight Multimodalität: Ursprünge und Entwicklungen 25
- 3 Zur Vielfalt und Tragweite multimodaler Forschung: Kommunikative Situationen und ihre Medien 88
- 4 Was ist Multimodalität denn nun? Zentrale Begriffe 134
-
Teil II: Methoden und Analysen
- 5 Empirische Methoden zur multimodalen Analyse 169
- 6 Statistik 208
- 7 Der Navigator: Wie plane ich meine multimodale Analyse? 255
-
Teil III: Fallstudien
- Struktur und Aufbau dieses Buchabschnitts 281
-
Fallstudien 1: zeitlich ungeskriptete Situationen
- 8 Face-to-Face-Interaktionen und Gesten 289
-
Fallstudien 2: zeitlich geskriptete Situationen
- 9 Performances, Darbietungen und darstellende Kunst 307
-
Fallstudien 3: räumlich statische Situationen
- 10 Layout 321
-
Fallstudien 4: räumlich dynamische Situationen
- 11 Film und bewegte (audiovisuelle) Bilder 335
-
Fallstudien 5: räumlich-zeitlich interaktive Situationen
- 12 Computer- und Videospiele 365
- 13 Schlusswort: Legen Sie los! 375
- Literatur 381
- Stichwortverzeichnis 412
Chapters in this book
- Frontmatter I
- Inhalt V
- Wie dieses Buch zu nutzen ist 1
-
Teil I: Multimodalität: Ein Überblick
- 1 Einleitung 5
- 2 Spotlight Multimodalität: Ursprünge und Entwicklungen 25
- 3 Zur Vielfalt und Tragweite multimodaler Forschung: Kommunikative Situationen und ihre Medien 88
- 4 Was ist Multimodalität denn nun? Zentrale Begriffe 134
-
Teil II: Methoden und Analysen
- 5 Empirische Methoden zur multimodalen Analyse 169
- 6 Statistik 208
- 7 Der Navigator: Wie plane ich meine multimodale Analyse? 255
-
Teil III: Fallstudien
- Struktur und Aufbau dieses Buchabschnitts 281
-
Fallstudien 1: zeitlich ungeskriptete Situationen
- 8 Face-to-Face-Interaktionen und Gesten 289
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Fallstudien 2: zeitlich geskriptete Situationen
- 9 Performances, Darbietungen und darstellende Kunst 307
-
Fallstudien 3: räumlich statische Situationen
- 10 Layout 321
-
Fallstudien 4: räumlich dynamische Situationen
- 11 Film und bewegte (audiovisuelle) Bilder 335
-
Fallstudien 5: räumlich-zeitlich interaktive Situationen
- 12 Computer- und Videospiele 365
- 13 Schlusswort: Legen Sie los! 375
- Literatur 381
- Stichwortverzeichnis 412