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1. Grundmodell menschlicher Informationsverarbeitung
-
Andreas Butz
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Kapitel in diesem Buch
- Frontmatter I
- Inhalt V
- Einführung 1
-
Teil I: Grundlagen auf der Seite des Menschen
- 1. Grundmodell menschlicher Informationsverarbeitung 9
- 2. Wahrnehmung 15
- 3. Kognition 32
- 4. Motorik 47
- 5. Mentale Modelle und Fehler 54
-
Teil II: Grundlagen auf der Seite der Maschine
- 6. Technische Rahmenbedingungen 67
- 7. Grundregeln für die UI Gestaltung 74
- 8. Etablierte Interaktionsstile 92
- 9. Einige Grundmuster grafischer Benutzerschnittstellen 101
-
Teil III: Entwicklung Interaktiver Systeme
- 10. Grundidee des User Centered Design 111
- 11. Benutzeranforderungen erheben und verstehen 117
- 12. Skizzen und Prototypen 130
- 13. Evaluation 138
- 14. Experience Design 157
-
Teil IV: Ausgewählte Interaktionsformen
- 15. Grafische Benutzerschnittstellen am Personal Computer 167
- 16. Die Benutzerschnittstelle des World Wide Web 174
- 17. Interaktive Oberflächen 185
- 18. Mobile Interaktion 196
- 19. Ubiquitous Computing 208
- 20. Virtual Reality und Augmented Reality 223
- Bildnachweis 241
- Literatur 243
- Stichwortverzeichnis 252
Kapitel in diesem Buch
- Frontmatter I
- Inhalt V
- Einführung 1
-
Teil I: Grundlagen auf der Seite des Menschen
- 1. Grundmodell menschlicher Informationsverarbeitung 9
- 2. Wahrnehmung 15
- 3. Kognition 32
- 4. Motorik 47
- 5. Mentale Modelle und Fehler 54
-
Teil II: Grundlagen auf der Seite der Maschine
- 6. Technische Rahmenbedingungen 67
- 7. Grundregeln für die UI Gestaltung 74
- 8. Etablierte Interaktionsstile 92
- 9. Einige Grundmuster grafischer Benutzerschnittstellen 101
-
Teil III: Entwicklung Interaktiver Systeme
- 10. Grundidee des User Centered Design 111
- 11. Benutzeranforderungen erheben und verstehen 117
- 12. Skizzen und Prototypen 130
- 13. Evaluation 138
- 14. Experience Design 157
-
Teil IV: Ausgewählte Interaktionsformen
- 15. Grafische Benutzerschnittstellen am Personal Computer 167
- 16. Die Benutzerschnittstelle des World Wide Web 174
- 17. Interaktive Oberflächen 185
- 18. Mobile Interaktion 196
- 19. Ubiquitous Computing 208
- 20. Virtual Reality und Augmented Reality 223
- Bildnachweis 241
- Literatur 243
- Stichwortverzeichnis 252