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3. Bildrhetoriken der Neuzeit

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Handbuch Medienrhetorik
This chapter is in the book Handbuch Medienrhetorik
© 2016 Walter de Gruyter GmbH, Berlin/Munich/Boston

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Chapters in this book

  1. Frontmatter I
  2. Vorwort der Reihenherausgeber V
  3. Inhaltsverzeichnis VII
  4. 0. Einleitung der Herausgeber: Was ist Medienrhetorik? 1
  5. Geschichte der Medienrhetorik
  6. 1. Medienrhetorik in der antiken Techne 11
  7. 2. Medientheorien im Mittelalter 31
  8. 3. Bildrhetoriken der Neuzeit 45
  9. 4. Historizität und Medienwandel nach 1750 65
  10. 5. Rhetorische Situation und Neue Medien 85
  11. Medien und ihre Rhetoriken
  12. 6. Musik: „Handwerkslehren“, Allegorie, wirkungsintentionales Design 109
  13. 7. Mode: Logos, Ethos und Pathos der Kleidung 131
  14. 8. Stimmereignisse: Wahrnehmung und Aufmerksamkeit von Stimmen in den Künsten 151
  15. 9. Politische Rede: Diskurs und Konstitution am Beispiel von Referendumswahlkämpfen 169
  16. 10. Theater: Masken − Rhetorik der Bühne und Rhetorik auf der Bühne 193
  17. 11. Architektur: Aufdringlichkeit und informativer Raum 211
  18. 12. Journalismus: „Wortwandlungen und Blumwerk gehören in die Zeitungen nicht“ 227
  19. 13. Buch: Buchtypographie um 1800 und 2000 – Alexander von Humboldt und Jonathan Safran Foer 257
  20. 14. Buchillustration: Eine Fallstudie zur Rhetorik der Illustration in Colettes La Vagabonde 291
  21. 15. Fotografie: Rhetorizität, Gegenstand und Stilistik 311
  22. 16. Grafikdesign: Visuelle Überzeugungsarbeit zwischen digitaler Perfektion und dem Charme des Handgemachten 331
  23. 17. Undergroundmedien: Entwurf einer Rhetorik der Subversion 359
  24. 18. Film: Die rhetorische Differenz im Kino 387
  25. 19. Telegrafie, Telefon, Bildtelefonie, SMS: Technische Medien der Individualkommunikation 421
  26. 20. Tonträger und Musikmedien: Zur Rhetorik technischer Schallproduktion vom Phonographen zum MP3-Spieler 441
  27. 21. Radio: Der O-Ton als journalistische Szene 463
  28. 22. Fernsehen: Sekundäre Audiovisualität 481
  29. 23. Virtualität: Konzepte, Körper und Museen 501
  30. 24. World Wide Web: Politische Kommunikation online gestalten 525
  31. 25. Game: Von der Persuasions- zur Produktionstheorie am Beispiel Mass Effect 545
  32. Rhetoriken und ihre Medien
  33. 26. Sprechen über Form: Im Kontext von Design und Rhetorik 575
  34. 27. Formen lernen: Bildrhetorik als Didaktik des Entwurfsprozesses 585
  35. 28. Jenseits der Medien: Afghanistan hat uns erreicht 607
  36. Die Beiträgerinnen und Beiträger 633
  37. Index (deutsch) 639
  38. Index (englisch) 643
Downloaded on 23.4.2026 from https://www.degruyterbrill.com/document/doi/10.1515/9783110318258-005/html
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