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Monika Fleischmann, Ulrike Reinhard (Hrsg.): Digitale Transformationen. Medienkunst als Schnittstelle von Kunst, Wissenschaft, Wirtschaft und Gesellschaft
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Matthias Mayer
Published/Copyright:
September 25, 2009
Published Online: 2009-09-25
Published in Print: 2006-12-01
© Oldenbourg Wissenschaftsverlag
Articles in the same Issue
- Editorial
- Liebe Leserinnen und Leser!
- Geogames
- Geogames – Ortsbezogene Spiele als neue Form des Edutainment (Geogames – Location-based Games as a Novel Type of Edutainment)
- Pervasive Games
- Von traditionellem Spielzeug zu smarten Spielumgebungen: Die Integration mobiler Geräte in Pervasive-Computing-Spielen (From Traditional Toys to Smart Playsets: The Integration of Mobile Devices into Pervasive Computing Toy Environments)
- Netzwerkspiele
- Auf die harte Tour – Physisch anstrengende Netzwerkspiele (Exertion Interfaces for Networked Games)
- Spielerische Lernsysteme
- Experimentelle und spielerische Lehr- und Lernsysteme (Playful Computing for Kids)
- Interaktives Fernsehen
- Community-orientierte Dienste für digitales interaktives Fernsehen: Das Beispiel der „Find-a-Friend”-Anwendung (Community Based Services for Digital Interactive Television: The „Find-a-Friend” Prototype)
- Usability Professionals Forum: Wissen
- Intuitive Use of User Interfaces - Definition und Herausforderungen
- Affordances – Produkteigenschaften, die zur Nutzung motivieren, und wie man sie gestaltet
- Media Forum
- Visualization of Text Design: A Color Code for Writing
- Rezensionen
- Monika Fleischmann, Ulrike Reinhard (Hrsg.): Digitale Transformationen. Medienkunst als Schnittstelle von Kunst, Wissenschaft, Wirtschaft und Gesellschaft
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