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Die Akzeptanz zukünftiger Ubiquitous Computing Anwendungen
-
Guido Beier
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Chapters in this book
- Frontmatter 1
- Inhaltsverzeichnis 9
- Vorwort 15
-
Eingeladene Vorträge
- User Assistance and Video-Based Acquisition of Human Action 19
- Usability in the Future - explicit and implicit effects in cultural computing 29
- Paradoxien der Wissensgesellschaft 37
-
Angenommene Vorträge
- Modellierung aufgabenangemessener Abläufe im Web 43
- Identifizierung von Interaction Design Patterns für neue Technologien 55
- Die MCI im Wandel: User Experience als die zentrale Herausforderung? 65
- Grenzen bei der Verwendung von Leitbildern: Ein Fallbeispiel 73
- Partizipation im Nutzungskontext 83
- CCS - Eine Methode zur kontextübergreifenden Softwareentwicklung 93
- Erfolgsfaktoren zur Kultivierung soziotechnischer Communities aus der Sicht dynamischer Rollenstrukturen 103
- Qualitätssicherung im Usability- Testing - zur Reliabilität eines Klassifikationssystems für Nutzungsprobleme 115
- Konstruktion eines Fragebogens zur Messung der User Experience von Softwareprodukten 125
- Zurück in die Zukunft: Design und Evaluation eines Starfield Displays für betriebswirtschaftliche Anwendungen 135
- Die Akzeptanz zukünftiger Ubiquitous Computing Anwendungen 145
- Der Wandel in der Benutzung des World Wide Webs 155
- Einsatz von Psychophysiologie in der Mensch-Computer Interaktion 165
- Personalised Focus-Metaphor Interfaces: An Eye Tracking Study on User Confusion 175
- Mauszeigerpositionierung mit dem Auge 185
- Modellbasierte Entwicklung mobiler multimodaler Nutzungsschnittstellen 195
- Hierarchische Stapelkarten und Sprachsteuerung: Neue Konzepte für multimodale PDA-Anwendungen 203
- Adaptive Nutzerschnittstelle für intelligente Wohnumgebungen 213
- Können virtuelle Mitarbeiter nerven? Sozialer Einfluss computergenerierter Agenten in einer virtuellen Umgebung 223
- Crossmediales Spielen in „Epidemie Menace“ 233
- Untersuchung der Hand-Auge- Koordination bei einer industriellen Anwendung von Augmented Reality 243
- Virtual and Tangible User Interfaces for Social and Accessible Pervasive Gaming 253
- Hören und Handeln: Die interaktive Hörspielumgebung TAPE-Player 263
- Gestaltungsdimensionen im interaktiven digitalen Storytelling 273
- Kontextbewusste Lernunterstützung für das Lernen bei Bedarf 283
- Interactively Exploring Bibliographical Data for Literature Analysis 293
- Kommunikative Vernetzung in der universitären Lehre 303
- Enhancing the meta structure of weblogs 313
- Weniger ist mehr - Wissensmanagement für die Schule 321
- LDS+ - zum Wandel der Diagnoseunterstützung an CNC-Maschinen 331
- Biometrical Signatures in Practice: A challenge for improving Human- Computer Interaction in Clinical Workflows 339
- Patientengerechte Schnittstellen in der Teletherapie am Beispiel ergocat 349
-
Angenommene Systemdemonstrationen
- Expert Finding: Auffinden von Experten in großen Organisationen 361
- OO-Framework zur benutzer- und gruppenspezifischen Anpassung der SAP-Oberflächenelemente 367
- Design und Realisierung eines Softwareassistenten zur Planung von Halsoperationen 373
- Towards Tangible Work Modelling 379
- Spielerverhalten und Storyerzeugung in interaktiven Spielumgebungen am Beispiel der Grimmix Story-Engine 385
- Ein 3-D-Adventure zur spielerischen Wissensvermittlung im Museum 391
-
Angenommene Design-Präsentationen
- Elastic Interfaces zur Navigation in diskreten und kontinuierlichen Medien 399
- Interaktive Echtzeit-3D-Visualisierung 405
- Matrix-Lupe 411
- Visuelle Inszenierung im Urbanen Raum 419
- ARTierchen - Augmented Reality in touch 425
-
Angenommene Poster
- Kognitive Modeiiierang zur Evaluation von Softwaresystemen 433
- Practical Illustration of Text: Customized Search, View Selection, and Annotation 437
- Wahrgenommene Ästhetik, Ordnung und Komplexität von Formularen 441
- Software-Einsatz im Sozialbereich - Der Spagat der Sozialinformatik zwischen Wirtschaftlichkeit und Wirksamkeit 445
- Natürlichsprachliche Interaktion beim Aufgabenlösen in Lernumgebungen 449
- Kollaborative Benutzerbeteiligung im Requirements Engineering 453
- Ein drahtloser Eingabehandschuh für das Wearable Computing 457
- Ingenieurwissenschaftliche Expertise in semantischen Medien 461
- Guerilla HCl - EEG als Werkzeug im Usability Labor? 465
- A Framework for Multi-User Support in Instrumented Public Spaces 469
- Autoren 473
Chapters in this book
- Frontmatter 1
- Inhaltsverzeichnis 9
- Vorwort 15
-
Eingeladene Vorträge
- User Assistance and Video-Based Acquisition of Human Action 19
- Usability in the Future - explicit and implicit effects in cultural computing 29
- Paradoxien der Wissensgesellschaft 37
-
Angenommene Vorträge
- Modellierung aufgabenangemessener Abläufe im Web 43
- Identifizierung von Interaction Design Patterns für neue Technologien 55
- Die MCI im Wandel: User Experience als die zentrale Herausforderung? 65
- Grenzen bei der Verwendung von Leitbildern: Ein Fallbeispiel 73
- Partizipation im Nutzungskontext 83
- CCS - Eine Methode zur kontextübergreifenden Softwareentwicklung 93
- Erfolgsfaktoren zur Kultivierung soziotechnischer Communities aus der Sicht dynamischer Rollenstrukturen 103
- Qualitätssicherung im Usability- Testing - zur Reliabilität eines Klassifikationssystems für Nutzungsprobleme 115
- Konstruktion eines Fragebogens zur Messung der User Experience von Softwareprodukten 125
- Zurück in die Zukunft: Design und Evaluation eines Starfield Displays für betriebswirtschaftliche Anwendungen 135
- Die Akzeptanz zukünftiger Ubiquitous Computing Anwendungen 145
- Der Wandel in der Benutzung des World Wide Webs 155
- Einsatz von Psychophysiologie in der Mensch-Computer Interaktion 165
- Personalised Focus-Metaphor Interfaces: An Eye Tracking Study on User Confusion 175
- Mauszeigerpositionierung mit dem Auge 185
- Modellbasierte Entwicklung mobiler multimodaler Nutzungsschnittstellen 195
- Hierarchische Stapelkarten und Sprachsteuerung: Neue Konzepte für multimodale PDA-Anwendungen 203
- Adaptive Nutzerschnittstelle für intelligente Wohnumgebungen 213
- Können virtuelle Mitarbeiter nerven? Sozialer Einfluss computergenerierter Agenten in einer virtuellen Umgebung 223
- Crossmediales Spielen in „Epidemie Menace“ 233
- Untersuchung der Hand-Auge- Koordination bei einer industriellen Anwendung von Augmented Reality 243
- Virtual and Tangible User Interfaces for Social and Accessible Pervasive Gaming 253
- Hören und Handeln: Die interaktive Hörspielumgebung TAPE-Player 263
- Gestaltungsdimensionen im interaktiven digitalen Storytelling 273
- Kontextbewusste Lernunterstützung für das Lernen bei Bedarf 283
- Interactively Exploring Bibliographical Data for Literature Analysis 293
- Kommunikative Vernetzung in der universitären Lehre 303
- Enhancing the meta structure of weblogs 313
- Weniger ist mehr - Wissensmanagement für die Schule 321
- LDS+ - zum Wandel der Diagnoseunterstützung an CNC-Maschinen 331
- Biometrical Signatures in Practice: A challenge for improving Human- Computer Interaction in Clinical Workflows 339
- Patientengerechte Schnittstellen in der Teletherapie am Beispiel ergocat 349
-
Angenommene Systemdemonstrationen
- Expert Finding: Auffinden von Experten in großen Organisationen 361
- OO-Framework zur benutzer- und gruppenspezifischen Anpassung der SAP-Oberflächenelemente 367
- Design und Realisierung eines Softwareassistenten zur Planung von Halsoperationen 373
- Towards Tangible Work Modelling 379
- Spielerverhalten und Storyerzeugung in interaktiven Spielumgebungen am Beispiel der Grimmix Story-Engine 385
- Ein 3-D-Adventure zur spielerischen Wissensvermittlung im Museum 391
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Angenommene Design-Präsentationen
- Elastic Interfaces zur Navigation in diskreten und kontinuierlichen Medien 399
- Interaktive Echtzeit-3D-Visualisierung 405
- Matrix-Lupe 411
- Visuelle Inszenierung im Urbanen Raum 419
- ARTierchen - Augmented Reality in touch 425
-
Angenommene Poster
- Kognitive Modeiiierang zur Evaluation von Softwaresystemen 433
- Practical Illustration of Text: Customized Search, View Selection, and Annotation 437
- Wahrgenommene Ästhetik, Ordnung und Komplexität von Formularen 441
- Software-Einsatz im Sozialbereich - Der Spagat der Sozialinformatik zwischen Wirtschaftlichkeit und Wirksamkeit 445
- Natürlichsprachliche Interaktion beim Aufgabenlösen in Lernumgebungen 449
- Kollaborative Benutzerbeteiligung im Requirements Engineering 453
- Ein drahtloser Eingabehandschuh für das Wearable Computing 457
- Ingenieurwissenschaftliche Expertise in semantischen Medien 461
- Guerilla HCl - EEG als Werkzeug im Usability Labor? 465
- A Framework for Multi-User Support in Instrumented Public Spaces 469
- Autoren 473