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Computerspiele programmieren
Künstliche Intelligenz für künstliche Gehirne
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Klaus Breuer
Language:
German
Published/Copyright:
2012
About this book
Wie kann man ein Spiel programmieren? Welche programmtechnischen Hintergründe sind dazu nötig? Dieses Buch bietet eine Zusammenstellung vieler nützlicher Anregungen zu den Grundlagen und Ideen der Künstlichen Intelligenz in Computerspielen und einen unmittelbaren Einstieg in die Programmierpraxis. Nach der Lektüre dieses Buches kann der Leser direkt mit der Programmierung seines ersten Spiels starten! Auf besonders einfache und humorvolle Art stellt der Autor komplizierte und oft buchfüllende Themen wie Finite State Machine, Fuzzy Logic, Neuronale Netze und Schwarmintelligenz vor, ohne den Leser dabei an eine bestimmte Programmiersprache zu binden. Für jedes Kapitel gibt es eine Reihe von hilfreichen Links auf weiterführende Inhalte im Internet.
Künstliche Intelligenz für Computerspiele – eine amüsante und kompakte Einführung
Reviews
''...die richtige Lektüre für Leute, die sich kreativ mit dem Computer als Spielpartner beschäftigen wollen. Auch wer sich einen groben Überblick über Methoden und Algorithmen der Kl verschaffen möchte, hat an dem kurzweiligen Buch seine Freude.'' c't, Nr. 2/2012
''Der Autor beschreibt humorvoll und strukturiert die theoretischen Grundlagen der Computerspielprogrammierung...'' ekz, Nr. 4/2013
Topics
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Publishing information
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eBook published on:
December 4, 2012
eBook ISBN:
9783486719253
Paperback published on:
October 10, 2012
Paperback ISBN:
9783486717891
Pages and Images/Illustrations in book
Front matter:
12
Main content:
156
Audience(s) for this book
Für Schüler und Studenten mit ersten Programmierkenntnissen, die Interesse an der Entwicklung von Computerspielen haben.
Safety & product resources
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Manufacturer information:
Walter de Gruyter GmbH
Genthiner Straße 13
10785 Berlin
productsafety@degruyterbrill.com