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book: Mathematics for Computer Graphics and Game Programming
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Mathematics for Computer Graphics and Game Programming

A Self-Teaching Introduction
  • D. P. Kothari , G. Awari , D. Shrimankar und A. Bhende
Sprache: Englisch
Veröffentlicht/Copyright: 2019
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Über dieses Buch

Designed to explain the mathematical concepts involved in computer graphics and its entities, this book is ideal for courses in computer graphics, engineering, game development, as well as for professionals in industry. It begins with simple concepts such as how an image is generated on the screen and then moves to cover the different algorithms for the generation of simple geometry on the screen. The following chapters include two-dimensional and three-dimensional transformations, parametric representation of planar curves and parametric representation of space curves such as cubic splines, Bezier curves, etc. In addition to programming in C, OpenGL, and several other topics, it includes a final chapter on the methods of generating 3D models.


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Informationen zur Veröffentlichung
Seiten und Bilder/Illustrationen im Buch
eBook veröffentlicht am:
17. Januar 2019
eBook ISBN:
9781683923572
Broschur veröffentlicht am:
5. Februar 2019
Broschur ISBN:
9781683923565
Seiten und Bilder/Illustrationen im Buch
Inhalt:
400
Heruntergeladen am 16.9.2025 von https://www.degruyterbrill.com/document/doi/10.1515/9781683923572/html
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