%0 Book Section
%U https://doi.org/10.1515/transcript.9783839425480.71
%B Frühe Neuzeit im Videospiel
%B Geschichtswissenschaftliche Perspektiven
%T Zur Geschichte der Cutscenes: Versuch einer Medienarchäologie kommerzieller Videospiele
%A Simon Huber
%E Florian Kerschbaumer
%E Tobias Winnerling
%D 2014
%I transcript Verlag
%C Bielefeld
%P 71-86
%R doi:10.1515/transcript.9783839425480.71
%@ 9783839425480
%[ 2026-04-30
