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Buch Open Access

Politiken des (digitalen) Spiels

Transdisziplinäre Perspektiven
  • Herausgegeben von: Arno Görgen und Tobias Unterhuber
Sprache: Deutsch
Veröffentlicht/Copyright: 2023
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Über dieses Buch

Spiele sind durch Produktion, Distribution und Konsumption in politische Strukturen eingebunden. Sie spiegeln nicht nur ihre Umwelt wider, sondern werden auch maßgeblich durch diese geformt. Die Beiträger*innen fragen transdisziplinär nach der Analyse solcher »Politiken des Spiels«: Innerhalb welcher rechtlichen, gesellschaftlichen und politischen Regeln findet das Spiel statt? In welchen Machtverhältnissen stehen die am Spiel beteiligten Akteur*innen? Und wie geht die Branche mit aktuellen politischen Diskursen um? Dabei betrachten sie zahlreiche Formen des Spiel(en)s in diachroner sowie synchroner Perspektive und machen deutlich: Spielen ist ein hochpolitischer Akt.

Information zu Autoren / Herausgebern

Contributor: Arno Görgen

Arno Görgen, Kulturhistoriker, ist Co-Lead des SNF-Sinergia-Projekts »Confoederatio Ludens: Swiss History of Games, Play and Game Design 1968-2000« an der Hochschule der Künste Bern. Seine Forschungsschwerpunkte sind popkulturelle Repräsentationen von Krankheit, Gesundheit und Medizin, die Medikalisierung digitaler Spiele sowie Systemtheorie und Ideengeschichte.

--- Contributor: Tobias Unterhuber

Tobias Unterhuber (Dr. phil.) studierte Neuere deutsche Literatur, Allgemeine und Vergleichende Literaturwissenschaft und Religionswissenschaft in München und Berkeley. 2018 promovierte er mit der Arbeit »Kritik der Oberfläche – Das Totalitäre bei und im Sprechen über Christian Kracht«. Er ist Post-Doc für Literatur und Medien an der Universität Innsbruck, wo er auch die Forschungsgruppe »Game Studies« leitet. Er ist Herausgeber der Zeitschrift PAIDIA sowie der Zeitschrift für Fantastikforschung und Mitglied im Leitungsgremium des Arbeitskreises Geisteswissenschaften und Digitale Spiele (AKGWDS). Seine Arbeitsschwerpunkte liegen in der Medien- und Geschlechtergeschichte des Spiels und in der Fachgeschichte der Game Studies. 

Rezensionen

Besprochen in:

https://www.thevideogamelibrary.org, 27.03.2023

https://ueberstrom.net, 16.11.2023, Mario Donick

https://norabeyer.com, 23.10.2023

Zusatzmaterial


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1

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5

Eine Topografie
Arno Görgen und Tobias Unterhuber
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9
Analysen

Ein Missbrauch von Forschungsgerät
Manuel Günther
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49

Instrumentalisierung von der Sattelzeit bis zur Killerspielzeit
Tobias Unterhuber
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69

Spiel als politische Praxis bei den Situationist*innen um Guy Debord
Regine Strätling
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85

Sexualisierte Konsolenwerbung, die Maskulinität des Gamers und #Gamergate
Laura Laabs
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103

Männliches Expertentum im deutschsprachigen Spielejournalismus
Aurelia Brandenburg
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121

Problematische Symbolik und Sozialadäquanz in digitalen Spielen
Peter Färberböck und Mathias Herrmann
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137

Diskursive (Ent)politisierung des Zweiten Weltkriegs in der ›Gaming-Community‹
Benjamin Kirchengast
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153

Stefan Udelhofen
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167

Spielerisches Erinnern an vergessene Opfer des Nationalsozialismus
Christian Günther und Robert Parzer
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183

Game-basiertes Engagement für Sozialen Wandel
Lobna Hassan und Elyssebeth Leigh
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203
Miszellen

Awareness-Politik und toxische »Rockstars« beim amerikanischen Entwicklerstudio Bungie
Martin Göllnitz
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223

Computerspiele und Indizierung in der Bonner Republik
Nils Bühler
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239

Rechtsextreme Strategien gegen digitale antifaschistische Arbeit und deren Möglichkeit zur Gegenwehr am Beispiel des antifaschistischen Netzwerks »Keinen Pixel dem Faschismus!«
Pascal Marc Wagner
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249

Sophie Walker
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261

Österreichische Indie-Spiele als politische Kommentare
Lorenz Prager und Alexander Preisinger
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269

Überwachungs- und Strafregime im Online-Gaming und ihre Potenziale für interdisziplinäre Regulierungsforschung
Simon Schrör, Ferdinand Müller und Finn Schädlich
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279

In der Triangel Spiel, Kapitalismus und Krieg
Leonhard Müllner
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291

Wie ein Spiel zur Aufarbeitung der Krankenmorde in der NS-Zeit entsteht
Anne Sauer
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299
Interviews

Ein Gespräch über Sexismus in der Videospielbranche
Nora Beyer und Natalie Lawhead
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313

Zwischen Pauschalisierungen, Polemik und existierenden Verbindungslinien
Mick Prinz und Arno Görgen
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323

Stiftungsarbeit für digitale Spiele
Çiğdem Uzunoğlu und Arno Görgen
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329

Digitale Spiele im Deutschen Kulturrat
Olaf Zimmermann und Arno Görgen
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335

Digitale Spiele und Politische Bildung
Matthias Thanos und Arno Görgen
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345

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353

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358

Informationen zur Veröffentlichung
Seiten und Bilder/Illustrationen im Buch
eBook veröffentlicht am:
23. Oktober 2023
eBook ISBN:
9783839467909
Seiten und Bilder/Illustrationen im Buch
Inhalt:
360
Abbildungen:
7
Farbige Abbildungen:
17
Heruntergeladen am 14.11.2025 von https://www.degruyterbrill.com/document/doi/10.1515/9783839467909/html?recommended=sidebar
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