Chapter
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Inhalt
-
Arno Schulz
Chapters in this book
- Frontmatter 1
- Vorwort 5
- Inhalt 7
- 1. Einleitung 9
- 2. Programmierung als Softwaretechnologie 11
- 3. Einführung in eine Fallstudie 15
- 4. Kritik der herkömmlichen Programmierung: Zur Vermeidung von GOTO-Anweisungen 28
- 5. Strukturierter Softwareentwurf (Konstruktionslehre des Softwareentwurfs) 49
- 6. LITOS (Linzer Technique of Softwaredesign), eine neue Methode des Softwareentwurfs und der Softwaresimulation 80
- 7. Weiterführende Untersuchungen zur Software-Konstruktionslehre 149
- 8. Ausblick 168
- Anhang 169
- Literaturverzeichnis 171
- Sach- und Personenregister 175
- Backmatter 180
Chapters in this book
- Frontmatter 1
- Vorwort 5
- Inhalt 7
- 1. Einleitung 9
- 2. Programmierung als Softwaretechnologie 11
- 3. Einführung in eine Fallstudie 15
- 4. Kritik der herkömmlichen Programmierung: Zur Vermeidung von GOTO-Anweisungen 28
- 5. Strukturierter Softwareentwurf (Konstruktionslehre des Softwareentwurfs) 49
- 6. LITOS (Linzer Technique of Softwaredesign), eine neue Methode des Softwareentwurfs und der Softwaresimulation 80
- 7. Weiterführende Untersuchungen zur Software-Konstruktionslehre 149
- 8. Ausblick 168
- Anhang 169
- Literaturverzeichnis 171
- Sach- und Personenregister 175
- Backmatter 180