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Faktoren der User Experience

Systematische Übersicht über produktrelevante UX-Qualitätsaspekte
  • Dominique Winter , Martin Schrepp and Jörg Thomaschewski
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Chapters in this book

  1. Frontmatter I
  2. Inhaltsverzeichnis V
  3. Vorwort XI
  4. Keynote
  5. Creativity at Work! 3
  6. Branchenreport
  7. Branchenreport UX/Usability 2015 7
  8. Full Paper
  9. Wie schnell ist „schnell“ bei Business- Software? 22
  10. Faktoren der User Experience 33
  11. Data Canvas und Data-Need Fit 42
  12. Prototyping hoch Drei – interaktiv, dynamisch und konsequent (in der Zusammenarbeit) 51
  13. Antizipative Nutzererfahrungen 61
  14. Content Design und UI Architektur für Multiscreen-Projekte 72
  15. User Experience in Kanban 84
  16. Doppelt hält besser 95
  17. Usability-Testing in agilen Entwicklungsprojekten 106
  18. 3, 2, 1, meins! 113
  19. Bodystorming als Best Practice Methode für die Entwicklung von AALLösungen 123
  20. Anforderungsanalyse bei IT-Experten mit der Experience-Sample-Methode 133
  21. Ein Bild von einem Roboter: Der Care-O-bot 4 als Gentleman 144
  22. Usability und Smart Home: Aktuelle Herausforderungen und Implikationen 152
  23. sunnyplaces.com – Lean UX-Design 162
  24. Der Usability Engineering Prozess für Medizinprodukte nach IEC 62366:2007 172
  25. Ein Accessibility (a11y)-Konzept für Google Calendar 184
  26. Personalisierung & Dynamic Content 192
  27. Agrarwirtschaft meets Mobile UX 203
  28. Hard- und Software Schnittstelle für den Sipos Seven PROFITRON Stellantrieb 213
  29. Erfolgreich Apps für die Industrie entwickeln 224
  30. DATEV Design-DNA – Entwicklung einer produktübergreifenden Designsprache 232
  31. Die Entwicklung des Interaktionsdesigns für ein KFZAssistenzsystem von übermorgen 241
  32. Reminder Objects 252
  33. Immersive Simulation eines Magneten durch die Kombination einer VR-Brille mit Force Feedback 261
  34. Zeit ist Geld – App Evaluation in nur 5 Minuten 271
  35. Usability Testing als Kunst des Möglichen 284
  36. Late-Breaking Results
  37. UX Trends 293
  38. Übertragung mobiler Navigationsformen auf Desktop-Websites 297
  39. Der Nutzer im Rad der Zeit 302
  40. „Da haste den Salat“ 307
  41. Nutzerorientierte Gestaltung einer Entwicklungsumgebung von MRSequenzen auf Magnetresonanztomographen 311
  42. Analyse des aktuellen Stands der Berücksichtigung von Usability bei der Softwareentwicklung in deutschen kleinen und mittleren Unternehmen 316
  43. Einführung von Human-Centered Design in industriellen Projekten 321
  44. Die Macht von Limitierungen 326
  45. Six-Second-Scenarios 330
  46. Die Sushi-Strategie: In 15 Minuten soviel wissen wie in einer Stunde 334
  47. Smart Watch: Nur Schmuck oder doch noch mehr (-Wert)? 341
  48. „Be my Mate!“ 346
  49. Danke: Einfach Starten. – Mehr als 2 Millionen mal. 350
  50. Mobile User Experience 355
  51. Workshops
  52. Als Usability/UX-Professional wirksam handeln 361
  53. Qualitätsdimensionen für interaktive Systeme 371
  54. Traumberuf UX Professional nach dem Studium? 379
  55. Tutorials
  56. Usability Engineering für Medizinprodukte 383
  57. Wie effizient ist mein User Interface? 393
  58. Survival-Analyse für UX-Praktiker 401
  59. User Journey Mapping 408
  60. Lebendige UX 415
  61. Reverse Design Analyse 420
  62. Demos
  63. Wie kann Anforderungserhebung mit mobilen Geräten unterstützt werden? 431
  64. Usability-Glossar mit Usability-Quiz 437
  65. Casolysis 2.0 445
  66. Programmkomitee 457
  67. Autoren 459
Downloaded on 5.9.2025 from https://www.degruyterbrill.com/document/doi/10.1515/9783110443882-005/html?srsltid=AfmBOoqpZbYhsWhyCUiKrQkEebl5LQgvdXcSxyVPkSwwsd5SyH7AgVdJ
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