Expressive Space
Über dieses Buch
Video game spaces have vastly expanded the built environment, offering new worlds to explore and inhabit. Like buildings, cities, and gardens before them, these virtual environments express meaning and communicate ideas and affects through the spatial experiences they afford. Drawing on the emerging field of embodied cognition, this book explores the dynamic interplay between mind, body, and environment that sits at the heart of spatial communication. To capture the wide diversity of forms that spatial expression can take, the book builds a comparative analysis of twelve video games across four types of space, spanning ones designed for exploration and inhabitation, kinetic enjoyment, enacting a situated role, and enhancing perception. Together, these diverse virtual environments suggest the many ways that video games enhance and extend our embodied lives.
Information zu Autoren / Herausgebern
Gregory Whistance-Smith, Registered Architect and Independent Scholar, Edmonton, Canada.
Fachgebiete
-
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Frontmatter
I -
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Acknowledgements
VII -
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Contents
IX -
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List of Figures
XI -
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Introduction: Expanding the Built Environment
1 -
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Chapter 1 Space, Meaning, and Video Games
10 -
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Chapter 2 Embodied Cognition
57 -
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Chapter 3 Exploration and Inhabitation
87 -
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Chapter 4 Kinetic Rhythms
127 -
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Chapter 5 Enaction
156 -
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Chapter 6 Perception
186 -
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Chapter 7 Virtual Built Environments
215 -
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Conclusion
239 -
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Bibliography
245 -
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Index
257
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