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Mcgill-queen's University Press

book: Digital Play
Buch
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Digital Play

The Interaction of Technology, Culture, and Marketing
  • , und
Sprache: Englisch
Veröffentlicht/Copyright: 2003

Über dieses Buch

In a marketplace that demands perpetual upgrades, the survival of interactive play ultimately depends on the adroit management of negotiations between game producers and youthful consumers of this new medium. The authors suggest a model of expansion that encompasses technological innovation, game design, and marketing practices. Their case study of video gaming exposes fundamental tensions between the opposing forces of continuity and change in the information economy: between the play culture of gaming and the spectator culture of television, the dynamism of interactive media and the increasingly homogeneous mass-mediated cultural marketplace, and emerging flexible post-Fordist management strategies and the surviving techniques of mass-mediated marketing. Digital Play suggests a future not of democratizing wired capitalism but instead of continuing tensions between "access to" and "enclosure in" technological innovation, between inertia and diversity in popular culture markets, and between commodification and free play in the cultural industries.

Information zu Autoren / Herausgebern

Contributor: Nick Dyer-Witheford Nick Dyer-Witheford is professor in the Faculty of Information and Media Studies at the University of Western Ontario.

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Informationen zur Veröffentlichung
Seiten und Bilder/Illustrationen im Buch
eBook veröffentlicht am:
17. Mai 2023
eBook ISBN:
9780773571068
Seiten und Bilder/Illustrationen im Buch
Inhalt:
376
Heruntergeladen am 5.5.2026 von https://www.degruyterbrill.com/document/doi/10.1515/9780773571068/html?lang=de
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